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调用原版命令

Katton 的数据包调用 API 位于 top.katton.api.dpcaller 包下。它们为已经熟悉原版命令的数据包开发者提供了从命令到 Kotlin 的桥梁。

当你做的事情本质上仍然是调用 Minecraft 命令时,就适合使用这些 helper:修改计分板、发送消息、施加效果、传送、生成粒子、调用原版函数等。

基础示例

kotlin
import top.katton.api.ServerPhase
import top.katton.api.ServerScriptEntrypoint
import top.katton.api.dpcaller.getOrCreateObjective
import top.katton.api.dpcaller.setScore

@ServerScriptEntrypoint(ServerPhase.READY)
fun scoreboardExampleMain() {
    // Get or create the scoreboard objective.
    val obj = getOrCreateObjective("myscore")
    // Set the score of "test" to 100.
    setScore("test", obj, 100)
}

在数据包中,命令解析器处理的是文本。在 Katton 中,你调用的是带类型参数的函数。这意味着编辑器补全、类型安全和更好的可读性。

什么时候使用命令 helper

适合使用命令 helper更适合 Kotlin 或事件
直接执行原版操作需要计算、分支或循环
已经有对应的原版命令需要响应游戏事件
正在逐步迁移已有 mcfunction需要直接访问实体或服务端对象

API 参考