Skip to content
On this page

渲染

WARNING

渲染功能仅适用于 Fabric/NeoForge 客户端。Paper 是纯服务端平台,不支持客户端渲染。

Katton 的客户端渲染 API 覆盖逐帧回调、HUD 绘制、简单世界空间辅助绘制、服务端驱动的物品渲染标记,以及全屏后处理效果。

实体渲染器属于自定义实体注册流程,不放在本章节展开。模型层、动画实体渲染器和关键帧回调见 注册 / 实体教程EntityRenderer API

如何选择

客户端脚本需要每帧绘制内容时,使用 HUD 与世界渲染。服务端脚本想让客户端看到临时物品模型、但不生成真实实体时,使用 物品渲染标记。需要模糊、染色、灰度或自定义全屏 shader 时,使用 后处理效果