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@Suppress("unused")
@EventBusSubscriber( modid = Katton.MOD_ID, value = [Dist.DEDICATED_SERVER] )
modidNeoForge 平台的服务端玩家事件。 此对象提供与服务端玩家生命周期相关的事件,包括加入/离开/重生、经验值事件、物品拾取/投掷、合成等。
ServerPlayerEvent.onPlayerJoin
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@JvmField
@JvmField val onPlayerJoin当玩家加入服务器时触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerLeave
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@JvmField
@JvmField val onPlayerLeave当玩家离开服务器时触发。
ServerPlayerEvent.onAfterPlayerRespawn
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@JvmField
@JvmField val onAfterPlayerRespawn当玩家重生后触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerCopy
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@JvmField
@JvmField val onPlayerCopy当复制玩家数据时触发,例如在重生或维度切换时。
ServerPlayerEvent.onPlayerXpChange
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val onPlayerXpChange当玩家经验变化时触发。 可取消以阻止变化。
ServerPlayerEvent.onPlayerXpLevelChange
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val onPlayerXpLevelChange当玩家经验等级变化时触发。 可取消以阻止变化。
ServerPlayerEvent.onPlayerPickupXp
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val onPlayerPickupXp当玩家拾取经验球时触发。 可取消以阻止拾取。
ServerPlayerEvent.onStartTracking
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val onStartTracking当玩家开始跟踪某个实体时触发。
ServerPlayerEvent.onStopTracking
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val onStopTracking当玩家停止跟踪某个实体时触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerLoadFromFile
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val onPlayerLoadFromFile当玩家数据从文件加载时触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerSaveToFile
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val onPlayerSaveToFile当玩家数据保存到文件时触发。
ServerPlayerEvent.onItemToss
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val onItemToss当玩家投掷物品时触发。
ServerPlayerEvent.onItemPickupPre
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val onItemPickupPre当玩家拾取物品前触发。 可修改是否允许拾取。
ServerPlayerEvent.onItemPickupPost
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val onItemPickupPost当玩家拾取物品后触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerItemCrafted
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val onPlayerItemCrafted当玩家合成物品时触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerItemSmelted
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val onPlayerItemSmelted当玩家熔炼物品时触发。
ServerPlayerEvent.onPlayerSpawnPhantoms
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val onPlayerSpawnPhantoms当幻翼即将为某位玩家生成时触发。 可修改幻翼数量和生成结果。
ServerPlayerEvent.onPickFromBlock
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@JvmField
@JvmField val onPickFromBlock当玩家中键从方块中获取物品时触发。
返回值
要获取的 ItemStack,或返回 null 使用默认行为。
这是为了 NeoForge API 兼容性保留的占位事件。
ServerPlayerEvent.onPickFromEntity
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@JvmField
@JvmField val onPickFromEntity当玩家中键从实体中获取物品时触发。
返回值
要获取的 ItemStack,或返回 null 使用默认行为。
这是为了 NeoForge API 兼容性保留的占位事件。
ServerPlayerEvent.PlayerTrackingArg
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data class PlayerTrackingArg( val player: ServerPlayer, val target: Entity )玩家跟踪事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 正在跟踪目标的玩家。 |
target | 被跟踪的实体。 |
ServerPlayerEvent.PlayerFileArg
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data class PlayerFileArg( val player: ServerPlayer, val playerDirectory: File, val playerUUID: String )玩家文件操作的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 正在加载/保存的玩家。 |
playerDirectory | 包含玩家数据的目录。 |
playerUUID | 玩家 UUID。 |
ServerPlayerEvent.PlayerItemPickupPreArg
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data class PlayerItemPickupPreArg( val player: ServerPlayer, val item: ItemEntity, var canPickup: TriState )物品拾取前事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 正在拾取物品的玩家。 |
item | 正在被拾取的物品实体。 |
canPickup | 是否允许拾取(可修改)。 |
ServerPlayerEvent.PlayerItemPickupPostArg
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data class PlayerItemPickupPostArg( val player: ServerPlayer, val item: ItemEntity, val originalStack: ItemStack, val currentStack: ItemStack )物品拾取后事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 已拾取物品的玩家。 |
item | 已被拾取的物品实体。 |
originalStack | 原始物品堆栈。 |
currentStack | 拾取后的当前物品堆栈。 |
ServerPlayerEvent.PlayerCraftedItemArg
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data class PlayerCraftedItemArg( val player: ServerPlayer, val item: ItemStack, val inventory: Container )玩家合成物品事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 合成该物品的玩家。 |
item | 合成得到的物品堆栈。 |
inventory | 发生合成的容器。 |
ServerPlayerEvent.PlayerSmeltedItemArg
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data class PlayerSmeltedItemArg( val player: ServerPlayer, val item: ItemStack, val amountRemoved: Int )玩家熔炼物品事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 熔炼该物品的玩家。 |
item | 熔炼得到的物品堆栈。 |
amountRemoved | 从输入中移除的数量。 |
ServerPlayerEvent.PlayerSpawnPhantomsArg
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data class PlayerSpawnPhantomsArg( val player: ServerPlayer, var phantomsToSpawn: Int, var result: PlayerSpawnPhantomsEvent.Result )幻翼生成事件的参数类。
属性
| 属性 | 说明 |
|---|---|
player | 正在为其生成幻翼的玩家。 |
phantomsToSpawn | 要生成的幻翼数量(可修改)。 |
result | 生成结果(可修改)。 |
